Antonin Jousse

Artiste associé 2020-2021

Artiste, diplômé en art numérique et en design à l’Université de Valenciennes, Antonin Jousse est actuellement doctorant spécialiste dans l’interactivité dans les arts numériques. Ses différents travaux lui permettent d’aborder la place des médias numériques et des technologies dans les créations des artistes contemporains. Son travail analyse notamment la gestion des différents niveaux de contrôle (artiste/créateur, public, programme/machine) dans les œuvres interactives. Il y étudie le rôle des auteurs, artistes et programmeurs ainsi que les différentes formes d’autonomie machinique et de relation œuvre-spectateurs.
antoninjousse.com

  • Le cloud n’est pas un nuageLe cloud n'est pas un nuage
    Le samedi 19 juin 2021
  • Ateliers «Création, programmation et aventure … sans écran»Ateliers «Création, programmation et aventure … sans écran»
    Animés par Antonin Jousse, artiste et doctorant spécialiste de l’art numériqueZone géographique : RoubaixPublic envisagé: 3/5 ans et 6/8 Apprendre la programmation informatique aux enfants … sans écran. Si le numérique révolutionne nos vies et nos usages, il est nécessaire d’en comprendre les codes dès le plus jeune âge.Cet atelier propose d’apprendre aux enfants dès 4 ans à comprendre les mécanismes de la programmation informatique : les fonctions, les boucles et les variables. Le principe de cet atelier est inspiré des méthodes d’apprentissage du langage LOGO et des constructions de Primo Toys afin de permettre à l’enfant d’apprendre le numérique à ...
  • Ateliers «Dessine-moi une connexion»Ateliers «Dessine-moi une connexion»
    Animés par Antonin Jousse, artiste et doctorant spécialiste de l’art numérique.Zone géographique : (Centre de loisir Nautilus) uartier de l’Epeule Montesquieu à RoubaixPublic envisagé: 12/14 ans Notre époque est indéniablement celle de la connexion : entre les gens, entre les objets, entre les services. Le numérique construit une vision du monde où tout est relié en temps réel à une forme virtuelle impalpable (Internet). Cependant, vivre et grandir dans un tout connecté est une autre réalité.Cet atelier a pour objectif de travailler avec des adolescent.e.s sur les termes de « connexion » et de « lien » à l’époque numérique. L’objectif ...
  • Auen tshin Uapistan ? / Qui es-tu Uapistan ?
    Élise Bérimont – 2019-2022
    Auen tshin Uapistan ? / Qui es-tu Uapistan ? </br>Élise Bérimont - 2019-2022
    Avec le soutien du Consulat Général de France à Québec, Fonds Émerillon de coopération franco-québécoise - Structures culturelles partenaires: La Boîte Rouge Vif (Québec) / Espace Croisé (France). Doctorant chercheur associé : Antonin Jousse Tantôt personnage fascinant des mémoires écrites et visuelles d’un prospecteur québécois, tantôt personnage prophétique relayant les inquiétudes d’un poète français concernant l’avenir, le guide Innu Uapistan lui-même reste muet sur sa propre histoire. À travers une réécriture visuelle et sonore collective du récit de Uapistan avec les membres de sa communauté aujourd’hui, ce projet de co-création innu-franco-québécois, initié par l'artiste visuelle française Élise Bérimont, souhaite rendre visible ...
  • Humains & machines : parlons-nous le même langage ?Humains & machines : parlons-nous le même langage ?
    Le numérique a apporté un changement majeur, notre relation aux outils dans notre travail ou nos vies quotidiennes a été traversée par ce changement technique et social. Les artistes ont un rôle important à jouer dans cette transformation, ces derniers aussi ont vu leur travail modifié par ces outils numériques, changeant leur rapport à la technique et au médium. Cette journée professionnelle proposée par la Condition Publique et l’Espace Croisé nous invite à réfléchir à la relation homme-machine dans le cadre de créations artistiques contemporaines. L’objectif est d’étudier le potentiel critique et esthétique de la machine utilisée au sein d’œuvres d’art. Quelle ...
  • Back / Forward #2Back / Forward #2
    Du 3 octobre au 14 décembre 2019
  • Ali Honarvar et Antonin Jousse « DIGITAL REALITIES#2 », 2019Ali Honarvar et Antonin Jousse "DIGITAL REALITIES#2", 2019
    Installation Ali Honarvar et Antonin Jousse présentent leur nouvelle collaboration artistique dans le cadre de l’exposition Back / Forward #2, mêlant art numérique et sculpture, ils développent leur travail sur la relecture culturelle par les médias numériques. L’artiste iranien, Ali Honarvar, développe un travail de sculpture géométrique inspirée par l’architecture iranienne et ses motifs. L’artiste français, Antonin Jousse, programme une relecture de cette sculpture en proposant une vision machinique de cette dernière. Le programme, nourri par une base de données d’images de motifs iraniens récupérées en masse sur Internet, donne en temps réel sa vision de la sculpture en comblant ce qu’il ...