Animés par Antonin Jousse, artiste et doctorant spécialiste de l’art numérique
Zone géographique : Roubaix
Public envisagé: 3/5 ans et 6/8
Apprendre la programmation informatique aux enfants … sans écran. Si le numérique révolutionne nos vies et nos usages, il est nécessaire d’en comprendre les codes dès le plus jeune âge.
Cet atelier propose d’apprendre aux enfants dès 4 ans à comprendre les mécanismes de la programmation informatique : les fonctions, les boucles et les variables. Le principe de cet atelier est inspiré des méthodes d’apprentissage du langage LOGO et des constructions de Primo Toys afin de permettre à l’enfant d’apprendre le numérique à partir de jouets en bois, d’histoires et d’illustrations spécialement conçus à cet effet.
L’objectif est de découvrir les logiques informatiques sans écran et en développant la créativité de l’enfant à travers les aventures et les personnages qu’il peut personnaliser.